_Handsome-

Russia
243 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Handsome-?

Rating 0,96 (su 235 match) K/R 0,70 ADR 77,1 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +209
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 76,1
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
63 match · 60 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +13 ELO, winrate 47 %
Il giovedì +32 ELO, winrate 37 %

Dove _Handsome- perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
62 % meglio di 86 %
0,77 meglio di 71 %
84,6 meglio di 75 %
1,08 meglio di 74 %
55 % su 277 duelli meglio di 76 %
47 % su 43 situazioni meglio di 75 %
Dust 263
60 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 39 %
75,8 meglio di 29 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 192 duelli meglio di 60 %
33 % su 42 situazioni meglio di 34 %
Anubis50
48 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 22 %
75,9 meglio di 26 %
0,92 meglio di 20 %
52 % su 200 duelli meglio di 59 %
43 % su 30 situazioni meglio di 65 %
Ancient33
45 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 21 %
74,2 meglio di 17 %
0,91 meglio di 16 %
43 % su 139 duelli meglio di 11 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Inferno19
32 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 23 %
72,1 meglio di 15 %
0,90 meglio di 17 %
46 % su 56 duelli meglio di 27 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke11
27 % -
0,54 -
64,8 -
0,69-
54 % su 52 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Handsome-

In 243 match _Handsome- arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 235 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 65 match. In 72 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 97 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. _Handsome- perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 60 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+125 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +209. In calo: Rating −0,06, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,1. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.