_GusseCS

Danimarca
Su FACEIT dal 2018 317 match registrati 115 match in 30 giorni
ELO ▼ 34
2.542
Picco 30 giorni: 2.703
Rank EU
#41.872
Danimarca #1.272 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _GusseCS?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 81,2 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill con Zeus1 in 317 match
Kill col coltello 5 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 51x 4K, 10 ace in 265 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,2+2,1 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +110
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −257 ELO
44 match · 36 % di winrate
Su Mirage −171 ELO
69 match · 54 % di winrate
Il martedì −78 ELO, winrate 38 %

Dove _GusseCS perde più ELO al 4° match del giorno: −257 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 73 %
82,7 meglio di 57 %
1,12 meglio di 74 %
52 % su 429 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 28 %
Ancient67
52 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 60 %
81,5 meglio di 43 %
1,08 meglio di 59 %
52 % su 285 duelli meglio di 47 %
30 % su 33 situazioni meglio di 28 %
Nuke54
59 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 68 %
79,1 meglio di 33 %
1,13 meglio di 69 %
54 % su 264 duelli meglio di 57 %
29 % su 42 situazioni meglio di 21 %
Anubis44
52 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 56 %
82,2 meglio di 54 %
1,08 meglio di 61 %
55 % su 241 duelli meglio di 66 %
37 % su 30 situazioni meglio di 44 %
Cache34
35 % -
0,70 -
75,3 -
0,96-
56 % su 189 duelli -
36 % su 22 situazioni -
Dust 219
37 % meglio di 7 %
0,75 in linea con la media
79,0 meglio di 37 %
1,02 meglio di 39 %
52 % su 113 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Vertigo17
53 % -
0,91 -
90,7 -
1,27-
57 % su 70 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Inferno13
69 % -
0,86 -
84,5 -
1,20-
56 % su 78 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _GusseCS

In 317 match _GusseCS fa 0,79 di K/R, 81,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 149 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 93 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 51x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. _GusseCS perde più ELO al 4° match del giorno (−257 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+129 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +110. In calo: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 52 %, bilancio ELO −103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.