_Gringo28

Turchia
23 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Gringo28?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,2 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 55 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,7 · Ø 1,5 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 43 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,6+2,2 · Ø 3,4 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,55+0,34 · Ø 0,21 meglio di 97 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 40 %

Pattern

Presto qui vedrai dove _Gringo28 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
  3. Più kill in un match: 23 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,72 -
72,8 -
0,98-
55 % su 31 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,56 -
69,2 -
0,80-
48 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,58 -
67,0 -
0,83-
67 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Gringo28

In 23 match _Gringo28 fa 0,63 di K/R, 71,2 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,2. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 3. In media 13,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. In 6 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 14 sotto 0,90. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.