_GoZ
Come gioca _GoZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 19 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza4,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella media3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi invariato a 0,57. Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 71,8. Ultimi 3 mesi: 64,2 (all'inizio 65,9). Molto sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 42 %). Nettamente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 41 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.397. Ultimi 3 mesi: 1.317 (all'inizio 1.212).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 32 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,65 · Usp_containment
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 80 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _GoZ
In 80 match _GoZ arriva a K/R 0,57 e ADR 65,1; il rating dei 53 match con rating è di 0,81. Punto di forza: Round con first kill con 19 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 12,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. In 8 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 34 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,86. Va meglio su su Mirage (+39 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,20, Headshot +8 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,57, ADR a 64,2. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 71 %, bilancio ELO +42.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.