_GigantE_

Germania
79 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _GigantE_?

Rating 0,98 (su 56 match) K/R 0,65 ADR 70,7 da 79 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 63 %+25 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,1 %−2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,1+2,8 · Ø 4,3 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 71,5
▼ Peggiorato
Rating −0,24, Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,50
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −32 ELO
21 match · 43 % di winrate
La domenica −111 ELO, winrate 50 %

Dove _GigantE_ perde più ELO su Inferno: −32 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 79 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno21
43 % meglio di 16 %
0,66 meglio di 17 %
72,9 meglio di 13 %
0,95 meglio di 22 %
51 % su 51 duelli meglio di 45 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Ancient14
79 % -
0,65 -
65,9 -
1,00-
45 % su 20 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache12
67 % -
0,72 -
78,3 -
1,02-
44 % su 59 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Dust 212
67 % -
0,65 -
74,0 -
1,10-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,60 -
63,2 -
1,05-
40 % su 20 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,58 -
62,4 -
0,81-
38 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _GigantE_

In 79 match _GigantE_ arriva a K/R 0,65 e ADR 70,7; il rating dei 56 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 79 % di winrate in 14 match. In 19 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 28 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,41. _GigantE_ perde più ELO su Inferno (−32 ELO, winrate 43 %). In calo: Rating −0,24, Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 71,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.