_Gene-Us_

Nepal
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Gene-Us_?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,4 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (2 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 18 % nessun confronto
Entry duel vinti 75 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 15,0 % nessun confronto
Round con 3K 10,0 % nessun confronto
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 2 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 14 % nessun confronto
Danni utility per round 0,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,10 nessun confronto
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se _Gene-Us_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 9 match negli ultimi 3 mesi e 94 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −97 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −47 ELO, winrate 38 %

Dove _Gene-Us_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −97 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 73 %
81,9 meglio di 62 %
1,06 meglio di 69 %
45 % su 161 duelli meglio di 21 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Mirage18
39 % meglio di 14 %
0,73 in linea con la media
78,5 meglio di 44 %
0,99 meglio di 43 %
51 % su 69 duelli meglio di 55 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Ancient17
53 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 69 %
80,1 meglio di 47 %
1,04 meglio di 61 %
56 % su 72 duelli meglio di 76 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis16
44 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 39 %
74,1 meglio di 19 %
0,95 meglio di 26 %
66 % su 64 duelli meglio di 99 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Inferno7
43 % -
0,70 -
74,5 -
1,04-
41 % su 27 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,79 -
77,6 -
1,13-
39 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,94 -
102,9 -
1,37-
88 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Gene-Us_

In 103 match _Gene-Us_ fa 0,75 di K/R, 79,4 di ADR e 1,03 di rating. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 17 match. In 45 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 39 sotto 0,90. _Gene-Us_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−97 ELO, winrate 39 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.