_GGKORKA_

Sint Maarten
Su FACEIT dal 2024 43 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _GGKORKA_?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,3 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 47 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 46 %
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 meglio di 9 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 43 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,4−0,2 · Ø 3,6 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,13−0,10 · Ø 0,23 meglio di 22 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se _GGKORKA_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 43 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 43 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 88 %
87,9 meglio di 93 %
1,06 meglio di 85 %
45 % su 78 duelli meglio di 33 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Mirage15
40 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 33 %
72,6 meglio di 27 %
0,84 meglio di 15 %
36 % su 64 duelli meglio di 4 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis5
80 % -
0,65 -
79,4 -
0,91-
53 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,60 -
59,3 -
0,95-
43 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,57 -
75,2 -
0,85-
46 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _GGKORKA_

In 43 match _GGKORKA_ fa 0,69 di K/R, 78,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 4. In media 14,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 16 match. In 13 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 24 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.