_Frigo_

Repubblica Ceca
214 match registrati
ELO ▼ 24
3.054
Picco 30 giorni: 3.078
Rank EU ▼ 1.310 posti
#6.551
Repubblica Ceca #68 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #5.241 · migliore #5.241
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Frigo_?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,7 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 214 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 214 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 157 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,5+2,6 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,53+0,21 · Ø 0,32 meglio di 93 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 75,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −303

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −191 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −174 ELO
52 match · 48 % di winrate
Il lunedì −158 ELO, winrate 43 %

Dove _Frigo_ perde più ELO su Nuke: −191 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
68 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 31 %
78,3 meglio di 29 %
1,04 meglio di 43 %
56 % su 192 duelli meglio di 71 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Dust 237
59 % meglio di 66 %
0,61 meglio di 2 %
67,9 meglio di 2 %
0,89 meglio di 4 %
48 % su 139 duelli meglio di 25 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Anubis34
44 % meglio di 15 %
0,66 meglio di 11 %
73,4 meglio di 11 %
0,95 meglio di 16 %
54 % su 122 duelli meglio di 59 %
45 % su 22 situazioni meglio di 67 %
Inferno32
53 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 9 %
79,1 meglio di 26 %
0,96 meglio di 10 %
51 % su 150 duelli meglio di 23 %
47 % su 17 situazioni meglio di 70 %
Nuke27
44 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 14 %
74,9 meglio di 17 %
0,97 meglio di 16 %
53 % su 123 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache21
62 % meglio di 59 %
0,63 meglio di 2 %
71,9 meglio di 5 %
0,93 meglio di 5 %
47 % su 77 duelli meglio di 14 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Mirage8
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,92-
64 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Frigo_

In 214 match _Frigo_ fa 0,67 di K/R, 74,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,7. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 50 match. In 71 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 91 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. _Frigo_ perde più ELO su Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+291 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +84 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −303. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 75,1. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.