_Ferrymen_

Guadalupa
Su FACEIT dal 2021 164 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Ferrymen_?

Rating 1,12 (su 114 match) K/R 0,82 ADR 86,0 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 20 in 164 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 16,3 %+3,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,6 %+1,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 97 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 43 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 86,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −62 ELO
48 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
31 match · 52 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 33 %

Dove _Ferrymen_ perde più ELO su Anubis: −62 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis48
42 % meglio di 22 %
0,83 meglio di 93 %
87,5 meglio di 89 %
1,15 meglio di 91 %
53 % su 191 duelli meglio di 63 %
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Mirage48
44 % meglio di 30 %
0,84 meglio di 94 %
87,7 meglio di 89 %
1,13 meglio di 89 %
53 % su 200 duelli meglio di 69 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Dust 231
52 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 90 %
84,9 meglio di 79 %
1,13 meglio di 89 %
53 % su 133 duelli meglio di 68 %
60 % su 10 situazioni meglio di 95 %
Inferno10
70 % -
0,87 -
88,7 -
1,12-
55 % su 58 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,76 -
77,1 -
0,98-
52 % su 31 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache8
50 % -
0,79 -
85,4 -
1,05-
46 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,8 -
0,99-
61 % su 44 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,89 -
79,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Ferrymen_

In 164 match _Ferrymen_ arriva a K/R 0,82 e ADR 86,0; il rating dei 114 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 17,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 55 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 32 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. _Ferrymen_ perde più ELO su Anubis (−62 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+1 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 86,4. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.