_Ferrymen_
Cronologia nomi di _Ferrymen_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _Ferrymen_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media22 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 89,0. Ultimi 3 mesi: 86,4 (all'inizio 85,1). Nettamente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 40 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.682.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Ferrymen_ perde più ELO su Anubis: −62 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 164 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Ferrymen_
In 164 match _Ferrymen_ arriva a K/R 0,82 e ADR 86,0; il rating dei 114 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 17,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 55 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 32 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. _Ferrymen_ perde più ELO su Anubis (−62 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+1 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 86,4. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO −54.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.