_Fearl_
Come gioca _Fearl_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,66). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,90). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 76,1). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi invariato a 47 %. Leggermente sotto la media (49 %).
Ultimi 3 mesi: 2.160 (all'inizio 2.390).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Fearl_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −110 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,11 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 178 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Fearl_
In 178 match _Fearl_ fa 0,71 di K/R, 79,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 18 match. In 63 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 80 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. _Fearl_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−110 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+143 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,0, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −230. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.