_F0rt1s
Come gioca _F0rt1s?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,74). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,31. Ultimi 3 mesi: 1,25 (all'inizio 1,05). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,5. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 77,1). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.864. Ultimi 3 mesi: 2.722 (all'inizio 2.704).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _F0rt1s perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 146 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _F0rt1s
In 146 match _F0rt1s fa 0,79 di K/R, 80,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 74 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 41 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,31. _F0rt1s perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,5, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.722. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 69 %, bilancio ELO +50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.