_F0rt1s

Russia
Su FACEIT dal 2025 146 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _F0rt1s?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 80,5 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+17 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,09−0,21 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,5, Winrate +10 p.p.
= Invariato
ELO a 2.722
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,74). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
28 match · 57 % di winrate
Al 4° match del giorno −25 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il giovedì −50 ELO, winrate 27 %

Dove _F0rt1s perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 60 %
80,3 meglio di 44 %
1,10 meglio di 68 %
53 % su 350 duelli meglio di 57 %
41 % su 44 situazioni meglio di 57 %
Dust 228
57 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 69 %
79,8 meglio di 42 %
1,13 meglio di 75 %
59 % su 150 duelli meglio di 85 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Ancient16
38 % meglio di 9 %
0,76 in linea con la media
74,9 meglio di 15 %
1,10 meglio di 66 %
51 % su 83 duelli meglio di 42 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
85,7 -
1,20-
59 % su 54 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,87 -
83,2 -
1,28-
60 % su 65 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Anubis10
70 % -
0,89 -
83,8 -
1,37-
65 % su 43 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache4
25 % -
0,76 -
84,7 -
1,00-
54 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _F0rt1s

In 146 match _F0rt1s fa 0,79 di K/R, 80,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 74 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 41 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,31. _F0rt1s perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,5, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.722. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 69 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.