_ECSTASY_

Figi
157 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _ECSTASY_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,1 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 157 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se _ECSTASY_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 157 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −1 ELO
44 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −68 ELO, winrate 44 %
La domenica ±0 ELO, winrate 42 %

Dove _ECSTASY_ perde più ELO su Dust 2: −1 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % meglio di 41 %
0,65 meglio di 15 %
76,3 meglio di 31 %
0,88 meglio di 10 %
44 % su 192 duelli meglio di 17 %
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Anubis32
56 % meglio di 63 %
0,66 meglio di 17 %
78,6 meglio di 40 %
0,89 meglio di 10 %
47 % su 167 duelli meglio di 27 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Mirage32
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 14 %
71,5 meglio di 14 %
0,91 meglio di 19 %
45 % su 131 duelli meglio di 21 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Ancient26
46 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 31 %
76,8 meglio di 27 %
0,94 meglio di 23 %
47 % su 111 duelli meglio di 27 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Inferno17
59 % meglio di 68 %
0,80 meglio di 77 %
88,3 meglio di 83 %
1,10 meglio di 68 %
54 % su 80 duelli meglio di 60 %
15 % su 13 situazioni meglio di 8 %
Cache3
33 % -
0,69 -
76,1 -
0,98-
42 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,65 -
73,6 -
0,87-
44 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _ECSTASY_

In 157 match _ECSTASY_ fa 0,68 di K/R, 77,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 43 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 77 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. _ECSTASY_ perde più ELO su Dust 2 (−1 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+141 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +141 ELO. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 45 %, bilancio ELO +133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.