_Dmtr_
Come gioca _Dmtr_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (357 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi invariato a 1,10. Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 83,1). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.340. Ultimi 3 mesi: 2.894 (all'inizio 2.792).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 436 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Dmtr_ perde più ELO su Mirage: −67 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 436 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Dmtr_
In 436 match _Dmtr_ fa 0,77 di K/R, 82,7 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 21 match. In 211 su 436 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 130 sotto 0,90. In 357 match con valori dettagliati: 74x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. _Dmtr_ perde più ELO su Mirage (−67 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Cache (+169 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 82,6, Headshot a 58 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 171 match, winrate 51 %, bilancio ELO +204.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.