_Deeku_
Cronologia nomi di _Deeku_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _Deeku_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOOtt 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,16). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,0. Ultimi 3 mesi: 84,0 (all'inizio 80,0). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.087. Ultimi 3 mesi: 3.087 (all'inizio 2.936).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Deeku_ perde più ELO su Ancient: −9 ELO, 67 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,63 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 165 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Deeku_
In 165 match _Deeku_ arriva a K/R 0,80 e ADR 82,5; il rating dei 115 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 54 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 29 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. _Deeku_ perde più ELO su Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, ELO +151. In calo: Rating −0,05, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 54 %, bilancio ELO −10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.