_Deeku_

Kazakistan
Su FACEIT dal 2023 165 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 215
3.021
Picco 30 giorni: 3.087
Rank EU ▲ 605 posti
#7.528
Kazakistan #251 in Kazakistan
30 giorni · prima #8.133 · migliore #7.528
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 43m

Come gioca _Deeku_?

Rating 1,12 (su 115 match) K/R 0,80 ADR 82,5 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,0, ELO +151
= Invariato
K/R a 0,80, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −6 p.p.

Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −9 ELO
24 match · 67 % di winrate
Su Dust 2 −5 ELO
42 match · 57 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +18 ELO, winrate 48 %

Dove _Deeku_ perde più ELO su Ancient: −9 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 67 %
82,9 meglio di 52 %
1,11 meglio di 64 %
56 % su 196 duelli meglio di 70 %
23 % su 30 situazioni meglio di 10 %
Dust 242
57 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 79 %
85,4 meglio di 66 %
1,16 meglio di 75 %
59 % su 120 duelli meglio di 81 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Ancient24
67 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 35 %
77,2 meglio di 23 %
1,07 meglio di 52 %
67 % su 72 duelli meglio di 99 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Anubis15
53 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 75 %
84,8 meglio di 67 %
1,20-
65 % su 60 duelli meglio di 97 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % su 47 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Deeku_

In 165 match _Deeku_ arriva a K/R 0,80 e ADR 82,5; il rating dei 115 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 54 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 29 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. _Deeku_ perde più ELO su Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, ELO +151. In calo: Rating −0,05, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 54 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.