_De1v_

Messico
Su FACEIT dal 2018 98 match registrati
ELO
2.258
Picco delle ultime 96 partite: 2.266
Rank NA ▼ 107 posti
#3.564
Messico #61 in Messico
30 giorni · prima #3.457 · migliore #3.349
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _De1v_?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,9 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 96 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 80,1, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −26 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Ancient −19 ELO
21 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −19 ELO
27 match · 48 % di winrate

Dove _De1v_ perde più ELO su Inferno: −26 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Cache
  2. Più kill in un match: 34 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 14 %
73,5 meglio di 15 %
0,95 meglio di 22 %
54 % su 106 duelli meglio di 66 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient21
52 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 32 %
79,1 meglio di 36 %
0,98 meglio di 31 %
43 % su 115 duelli meglio di 11 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Inferno20
40 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 47 %
81,1 meglio di 43 %
1,01 meglio di 33 %
44 % su 97 duelli meglio di 10 %
18 % su 11 situazioni meglio di 12 %
Dust 212
58 % -
0,75 -
81,7 -
1,07-
43 % su 44 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,80 -
89,7 -
1,07-
56 % su 32 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache5
80 % -
0,98 -
97,7 -
1,32-
42 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _De1v_

In 96 match _De1v_ fa 0,73 di K/R, 79,9 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 12 match. In 39 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 38 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. _De1v_ perde più ELO su Inferno (−26 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 80,1, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.