_DJ_

Germania
104 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _DJ_?

Rating 0,94 (su 82 match) K/R 0,64 ADR 70,8 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 104 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 22 %
Round con 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 7,8+3,7 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 82 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 p.p., ELO −119

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −20 ELO
22 match · 64 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
20 match · 35 % di winrate

Dove _DJ_ perde più ELO su Inferno: −20 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 12 %
71,1 meglio di 13 %
0,92 meglio di 26 %
40 % su 58 duelli meglio di 9 %
50 % su 14 situazioni meglio di 82 %
Ancient26
62 % meglio di 84 %
0,65 meglio di 17 %
71,3 meglio di 11 %
0,95 meglio di 43 %
43 % su 53 duelli meglio di 15 %
44 % su 18 situazioni meglio di 72 %
Inferno22
64 % meglio di 87 %
0,69 meglio di 44 %
75,8 meglio di 35 %
1,01 meglio di 61 %
58 % su 60 duelli meglio di 85 %
25 % su 16 situazioni meglio di 22 %
Anubis15
33 % meglio di 8 %
0,59 meglio di 4 %
67,0 meglio di 3 %
0,79-
25 % su 24 duelli meglio di 1 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Mirage6
17 % -
0,50 -
58,3 -
0,72-
30 % su 10 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,94 -
90,6 -
1,34-
100 % su 1 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _DJ_

In 104 match _DJ_ arriva a K/R 0,64 e ADR 70,8; il rating dei 82 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 22 match. In 22 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 42 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. _DJ_ perde più ELO su Inferno (−20 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Ancient (+66 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 p.p., ELO −119. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 33 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.