_D1A

Russia
Su FACEIT dal 2017 83 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _D1A?

Rating 1,06 (su 48 match) K/R 0,81 ADR 90,6 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+16 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 1 in 83 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,09, ADR −16,1, Winrate −9 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,85). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
32 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove _D1A perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
  3. Più kill in un match: 47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % meglio di 14 %
0,76 meglio di 57 %
87,6 meglio di 80 %
1,00 meglio di 37 %
56 % su 111 duelli meglio di 76 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Dust 227
63 % meglio di 85 %
0,87 meglio di 92 %
94,6 meglio di 95 %
1,16-
51 % su 72 duelli in linea con la media
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
90,2 -
0,96-
51 % su 45 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,92 -
101,3 -
1,30-
56 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,65 -
89,4 -
1,00-
37 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,80 -
81,3 -
1,08-
33 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _D1A

In 83 match _D1A arriva a K/R 0,81 e ADR 90,6; il rating dei 48 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 27 match. In 23 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 14 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. _D1A perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −21 ELO. In calo: K/R −0,16, Rating −0,09, ADR −16,1, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.