_Chr1sp_
Come gioca _Chr1sp_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media0,55 di K/D e quindi molto sotto la media (0,93).
Impact
Punto debole1,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,43. Ultimi 3 mesi: 0,42 (all'inizio 0,36). Molto sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 52,6. Ultimi 3 mesi: 52,0 (all'inizio 43,5). Molto sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Appena sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 840. Ultimi 3 mesi: 766 (all'inizio 787).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Chr1sp_ perde più ELO su Anubis: −40 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 28 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,69 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 247 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Chr1sp_
In 247 match _Chr1sp_ arriva a K/R 0,40 e ADR 48,8; il rating dei 215 match con rating è di 0,62. Punto di forza: Danni utility per round con 4,8. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Rating con 0,62. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 9,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 77 match. In 14 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (7 %), in 191 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,68. _Chr1sp_ perde più ELO su Anubis (−40 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+43 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +8,5, Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %, ELO a 766. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 58 %, bilancio ELO +34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.