_Caelestis_

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 184 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 237
2.647
Picco 30 giorni: 2.884
Rank EU
#31.408
Corea del Sud #553 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Caelestis_?

Rating 1,09 (su 137 match) K/R 0,77 ADR 81,6 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 9 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +4,8
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
43 match · 51 % di winrate
Su Mirage −40 ELO
54 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 39 %
Il lunedì +39 ELO, winrate 33 %

Dove _Caelestis_ perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % meglio di 18 %
0,81 meglio di 76 %
84,7 meglio di 66 %
1,16 meglio di 82 %
59 % su 210 duelli meglio di 86 %
22 % su 18 situazioni meglio di 10 %
Anubis43
51 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 77 %
86,6 meglio di 74 %
1,14 meglio di 77 %
61 % su 182 duelli meglio di 90 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Dust 226
46 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 19 %
74,8 meglio di 17 %
0,93 meglio di 13 %
51 % su 122 duelli meglio di 45 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Ancient22
73 % meglio di 96 %
0,76 in linea con la media
77,1 meglio di 26 %
1,09 meglio di 65 %
57 % su 79 duelli meglio di 77 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke15
40 % meglio di 12 %
0,66 meglio di 12 %
72,9 meglio di 13 %
0,89-
42 % su 48 duelli meglio di 7 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Inferno13
46 % -
0,86 -
86,6 -
1,21-
55 % su 89 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache8
38 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
48 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Caelestis_

In 184 match _Caelestis_ arriva a K/R 0,77 e ADR 81,6; il rating dei 137 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 22 match. In 66 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 44 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. _Caelestis_ perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +4,8. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 46 %, bilancio ELO −102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.