_CTRL_

Polonia
Su FACEIT dal 2015 219 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _CTRL_?

Rating 1,14 (su 200 match) K/R 0,81 ADR 86,6 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 55 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 219 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 5 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,15, ADR a 86,4, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −115 ELO
45 match · 58 % di winrate
Su Cache −55 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 40 %

Dove _CTRL_ perde più ELO su Anubis: −115 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis45
58 % meglio di 68 %
0,81 meglio di 80 %
87,7 meglio di 80 %
1,14 meglio di 81 %
56 % su 146 duelli meglio di 74 %
34 % su 32 situazioni meglio di 39 %
Dust 239
44 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 68 %
84,1 meglio di 65 %
1,11 meglio di 73 %
55 % su 179 duelli meglio di 70 %
42 % su 26 situazioni meglio di 62 %
Ancient35
49 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 66 %
82,6 meglio di 55 %
1,07 meglio di 61 %
53 % su 115 duelli meglio di 61 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Mirage30
47 % meglio di 31 %
0,79 meglio di 71 %
86,3 meglio di 75 %
1,08 meglio di 64 %
43 % su 134 duelli meglio di 10 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Inferno26
62 % meglio di 75 %
0,76 in linea con la media
85,4 meglio di 59 %
1,10 meglio di 63 %
50 % su 72 duelli meglio di 36 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Cache20
35 % -
0,93 -
94,9 -
1,29-
51 % su 73 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Nuke16
56 % meglio di 54 %
0,84 meglio di 83 %
86,9 meglio di 72 %
1,22 meglio di 90 %
52 % su 85 duelli meglio di 43 %
45 % su 20 situazioni meglio di 67 %
Overpass8
63 % -
0,99 -
94,8 -
1,29-
64 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _CTRL_

In 219 match _CTRL_ arriva a K/R 0,81 e ADR 86,6; il rating dei 200 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 26 match. In 103 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 55 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 16x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. _CTRL_ perde più ELO su Anubis (−115 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+90 ELO, winrate 44 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +65 ELO. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,15, ADR a 86,4, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.