_BenS

Zimbabwe
103 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _BenS?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 92,3 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 103 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 19x 4K, 6 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se _BenS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,90
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +26 ELO
33 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −52 ELO, winrate 51 %

Dove _BenS perde più ELO al 1° match del giorno: +26 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Cache
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % meglio di 97 %
0,92 meglio di 98 %
100,6 meglio di 99 %
1,28 meglio di 98 %
58 % su 159 duelli meglio di 89 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Dust 227
63 % meglio di 88 %
0,80 meglio di 84 %
85,6 meglio di 81 %
1,09 meglio di 78 %
52 % su 100 duelli meglio di 59 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Nuke12
25 % -
0,82 -
87,7 -
1,07-
47 % su 45 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,79 -
85,1 -
1,05-
53 % su 36 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,92 -
94,3 -
1,28-
54 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
100 % -
1,04 -
107,4 -
1,56-
67 % su 12 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,80 -
87,6 -
1,14-
38 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _BenS

In 103 match _BenS fa 0,86 di K/R, 92,3 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,3. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 18,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 36 match. In 57 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 23 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 19x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. _BenS perde più ELO al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+85 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +85 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 57 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.