_BalymbA_

Israele
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _BalymbA_?

Rating 0,79 (su 61 match) K/R 0,60 ADR 74,0 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,79
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 52 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 1

Confronto con 453 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (46 %).

Round con first kill 8 %0 p.p. · Ø 8 % in linea con la media
Entry duel vinti 41 %−5 p.p. · Ø 46 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (17 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %0 p.p. · Ø 37 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+6 p.p. · Ø 17 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,2 · Ø 1,4 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (37 %).

Percentuale di headshot 32 %−5 p.p. · Ø 37 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 52 %
K/D 0,79−0,04 · Ø 0,83 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 1,3
Kill col coltello 1 in 110 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (2,9 %).

Round con 2K 10,3 %−0,3 p.p. · Ø 10,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,6 %+0,7 p.p. · Ø 2,9 % meglio di 84 %
MVP per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (2,9).

Utility efficaci 28 %−5 p.p. · Ø 33 % meglio di 33 %
Danni utility per round 6,1+3,2 · Ø 2,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,11−0,09 · Ø 0,20 meglio di 30 %
Round con death 77 %+2 p.p. · Ø 75 % meglio di 37 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,17, ADR −14,4, Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,62).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −28 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
32 match · 44 % di winrate

Dove _BalymbA_ perde più ELO su Ancient: −28 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 37 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % meglio di 39 %
0,58 meglio di 40 %
71,1 meglio di 60 %
0,82 meglio di 48 %
38 % su 91 duelli meglio di 27 %
56 % su 9 situazioni meglio di 92 %
Mirage22
50 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 76 %
77,7 meglio di 83 %
0,89-
36 % su 39 duelli meglio di 19 %
33 % su 6 situazioni in linea con la media
Ancient20
45 % meglio di 31 %
0,59 meglio di 23 %
71,5 meglio di 41 %
0,85-
62 % su 37 duelli meglio di 98 %
33 % su 3 situazioni meglio di 43 %
Anubis15
53 % meglio di 65 %
0,55 meglio di 14 %
70,2 meglio di 36 %
0,80-
38 % su 48 duelli meglio di 18 %
33 % su 3 situazioni meglio di 43 %
Inferno8
50 % -
0,57 -
77,5 -
0,48-
27 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,77 -
88,2 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,58 -
75,9 -
0,59-
36 % su 11 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,63 -
78,0 -
0,81-
47 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _BalymbA_

In 110 match _BalymbA_ arriva a K/R 0,60 e ADR 74,0; il rating dei 61 match con rating è di 0,79. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 1. In media 13,6 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 15 match. In 13 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 41 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,83. _BalymbA_ perde più ELO su Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). In calo: K/R −0,17, ADR −14,4, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.