_Art1st

Ucraina
Su FACEIT dal 2025 316 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Art1st?

Rating 1,04 (su 300 match) K/R 0,72 ADR 79,1 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 9 in 316 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 234 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 78,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −448

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −65 ELO
50 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
76 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +34 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −66 ELO, winrate 36 %

Dove _Art1st perde più ELO su Anubis: −65 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 62 %
81,1 meglio di 57 %
1,07 meglio di 70 %
55 % su 202 duelli meglio di 75 %
40 % su 70 situazioni in linea con la media
Mirage63
52 % meglio di 55 %
0,68 meglio di 27 %
74,1 meglio di 22 %
0,98 meglio di 40 %
47 % su 154 duelli meglio di 31 %
46 % su 63 situazioni meglio di 73 %
Ancient51
45 % meglio di 36 %
0,74 in linea con la media
84,2 meglio di 68 %
1,05 meglio di 66 %
49 % su 190 duelli meglio di 41 %
36 % su 44 situazioni meglio di 44 %
Anubis50
42 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 36 %
79,0 meglio di 44 %
1,03 meglio di 62 %
57 % su 122 duelli meglio di 82 %
31 % su 54 situazioni meglio di 33 %
Inferno34
35 % meglio di 10 %
0,71 in linea con la media
80,3 meglio di 57 %
1,00 in linea con la media
46 % su 69 duelli meglio di 27 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Nuke21
62 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 59 %
79,5 meglio di 38 %
1,14 meglio di 75 %
47 % su 45 duelli meglio di 24 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Cache18
56 % -
0,69 -
74,1 -
1,06-
50 % su 60 duelli -
19 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Art1st

In 316 match _Art1st arriva a K/R 0,72 e ADR 79,1; il rating dei 300 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 118 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 99 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. _Art1st perde più ELO su Anubis (−65 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+59 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −11 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −448. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 78,5. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 53 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.