_Ari0n_
Come gioca _Ari0n_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,07.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,9. Ultimi 3 mesi: 73,3 (all'inizio 70,7). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 42 %). Leggermente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 62 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.547.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Ari0n_ perde più ELO su Mirage: −15 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,72 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 84 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Ari0n_
In 84 match _Ari0n_ arriva a K/R 0,64 e ADR 72,7; il rating dei 63 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 18 match. In 15 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 37 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. _Ari0n_ perde più ELO su Mirage (−15 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−49 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 73,3. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO +16.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.