_Ari0n_

Polonia
84 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Ari0n_?

Rating 0,87 (su 63 match) K/R 0,64 ADR 72,7 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 40 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 84 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,9 %−2,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 73,3
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −15 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −41 ELO, winrate 45 %

Dove _Ari0n_ perde più ELO su Mirage: −15 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,72 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 23 %
74,5 meglio di 27 %
0,90 meglio di 19 %
42 % su 79 duelli meglio di 12 %
40 % su 20 situazioni meglio di 59 %
Dust 218
72 % meglio di 98 %
0,63 meglio di 12 %
69,2 meglio di 8 %
0,91-
42 % su 48 duelli meglio di 13 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Inferno11
64 % -
0,61 -
73,4 -
0,87-
44 % su 18 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,63 -
75,4 -
0,87-
55 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,56 -
69,1 -
0,70-
32 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,60 -
68,6 -
0,90-
25 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,79 -
81,6 -
0,80-
33 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Ari0n_

In 84 match _Ari0n_ arriva a K/R 0,64 e ADR 72,7; il rating dei 63 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 18 match. In 15 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 37 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. _Ari0n_ perde più ELO su Mirage (−15 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−49 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 73,3. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.