_Anzy_

Russia
Su FACEIT dal 2017 155 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Anzy_?

Rating 1,05 (su 109 match) K/R 0,63 ADR 70,7 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 155 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 31x 4K, 8 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 61 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 61 %−11 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,32, ADR +37,2
= Invariato
Headshot a 47 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,44). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
36 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −36 ELO
22 match · 32 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +57 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −10 ELO, winrate 42 %

Dove _Anzy_ perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 57 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % meglio di 72 %
0,74 in linea con la media
81,6 meglio di 56 %
1,03 in linea con la media
50 % su 229 duelli meglio di 43 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Dust 236
47 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 82 %
89,5 meglio di 87 %
1,04 meglio di 52 %
52 % su 141 duelli meglio di 55 %
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Ancient23
48 % meglio di 37 %
0,27 meglio di 1 %
32,5 meglio di 1 %
0,93-
46 % su 65 duelli meglio di 22 %
33 % su 3 situazioni meglio di 41 %
Anubis19
37 % meglio di 8 %
0,87 meglio di 94 %
99,6 meglio di 99 %
1,24 meglio di 94 %
48 % su 126 duelli meglio di 30 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Nuke9
44 % -
0,79 -
87,6 -
1,07-
51 % su 39 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache5
80 % -
0,67 -
82,3 -
0,96-
52 % su 31 duelli -
-
Inferno4
25 % -
0,63 -
79,1 -
0,86-
42 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Anzy_

In 155 match _Anzy_ arriva a K/R 0,63 e ADR 70,7; il rating dei 109 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 61 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,7. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 58 match. In 45 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 39 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 31x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. _Anzy_ perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+224 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,32, ADR +37,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 51 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.