_Allmaz1k_

Moldavia
263 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Allmaz1k_?

Rating 0,86 (su 255 match) K/R 0,64 ADR 73,3 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 263 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,7 %−2,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

52 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 52 %+17 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,85, ADR a 72,9, Headshot a 44 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −67

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −67 ELO
76 match · 42 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
35 match · 40 % di winrate
Il martedì +5 ELO, winrate 38 %

Dove _Allmaz1k_ perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
42 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 18 %
73,0 meglio di 18 %
0,87 meglio di 12 %
43 % su 376 duelli meglio di 16 %
41 % su 39 situazioni meglio di 63 %
Mirage62
58 % meglio di 79 %
0,65 meglio di 19 %
72,7 meglio di 20 %
0,92 meglio di 24 %
42 % su 309 duelli meglio di 12 %
47 % su 43 situazioni meglio di 78 %
Ancient46
50 % in linea con la media
0,62 meglio di 9 %
72,7 meglio di 17 %
0,84 meglio di 7 %
47 % su 234 duelli meglio di 35 %
32 % su 19 situazioni meglio di 37 %
Inferno37
57 % meglio di 70 %
0,67 meglio di 33 %
79,5 meglio di 53 %
0,92 meglio di 29 %
48 % su 205 duelli meglio di 41 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Anubis35
40 % meglio di 19 %
0,59 meglio di 4 %
72,4 meglio di 17 %
0,76 meglio di 1 %
47 % su 194 duelli meglio di 35 %
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Nuke3
33 % -
0,50 -
53,2 -
0,64-
41 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Allmaz1k_

In 263 match _Allmaz1k_ arriva a K/R 0,64 e ADR 73,3; il rating dei 255 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 14,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 62 match. In 52 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 145 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. _Allmaz1k_ perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+154 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −90 ELO. In calo: ELO −67. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,85, ADR a 72,9, Headshot a 44 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.