_Akela
Come gioca _Akela?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,00). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,0. Ultimi 3 mesi: 74,8 (all'inizio 80,3). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 46 %. Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.792. Ultimi 3 mesi: 1.729 (all'inizio 1.592).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Akela perde più ELO al 2° match del giorno: −73 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 340 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Akela
In 340 match _Akela fa 0,68 di K/R, 76,0 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 118 match. In 103 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 154 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. _Akela perde più ELO al 2° match del giorno (−73 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+99 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +137. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −48.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.