_Akaza-
Cronologia nomi di _Akaza-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _Akaza-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,5. Ultimi 3 mesi: 71,4 (all'inizio 73,4). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.802. Ultimi 3 mesi: 2.389 (all'inizio 2.412).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Akaza- perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 62 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Akaza-
In 175 match _Akaza- fa 0,67 di K/R, 72,0 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 44 match. In 51 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 92 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. _Akaza- perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −30 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93, ADR a 71,4, Winrate a 49 %, ELO a 2.389.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.