_Akaza-

Islanda
Su FACEIT dal 2018 175 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Akaza-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,0 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 175 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,93, ADR a 71,4, Winrate a 49 %, ELO a 2.389
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
53 match · 49 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove _Akaza- perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 62 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 18 %
70,9 meglio di 9 %
0,94 meglio di 20 %
47 % su 225 duelli meglio di 25 %
36 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Dust 244
59 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 34 %
73,9 meglio di 16 %
1,01 meglio di 39 %
50 % su 168 duelli meglio di 42 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Anubis29
48 % meglio di 35 %
0,63 meglio di 6 %
70,3 meglio di 4 %
0,85 meglio di 3 %
45 % su 123 duelli meglio di 17 %
25 % su 24 situazioni meglio di 18 %
Ancient18
28 % meglio di 2 %
0,70 meglio di 28 %
75,9 meglio di 22 %
0,97 meglio di 27 %
47 % su 93 duelli meglio di 25 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 23 %
75,9 meglio di 19 %
0,98 meglio di 24 %
43 % su 81 duelli meglio di 10 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Cache13
38 % -
0,60 -
65,2 -
0,86-
40 % su 45 duelli -
36 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Akaza-

In 175 match _Akaza- fa 0,67 di K/R, 72,0 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 44 match. In 51 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 92 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. _Akaza- perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −30 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93, ADR a 71,4, Winrate a 49 %, ELO a 2.389.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.