_977_

Romania
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _977_?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 75,3 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 110 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,4 %−2,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 76 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +55
= Invariato
ADR a 74,2
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −14 ELO
30 match · 33 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il martedì −24 ELO, winrate 41 %

Dove _977_ perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 23 %
77,4 meglio di 43 %
0,90 meglio di 19 %
47 % su 106 duelli meglio di 36 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Dust 228
61 % meglio di 86 %
0,64 meglio di 15 %
76,3 meglio di 35 %
0,95 meglio di 36 %
45 % su 86 duelli meglio di 24 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Anubis26
62 % meglio di 84 %
0,62 meglio di 10 %
74,5 meglio di 26 %
0,86 meglio di 11 %
53 % su 98 duelli meglio di 68 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient11
55 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
55 % su 33 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,57 -
66,3 -
0,77-
48 % su 33 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,60 -
74,8 -
0,86-
47 % su 15 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _977_

In 110 match _977_ fa 0,63 di K/R, 75,3 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 26 match. In 24 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 62 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. _977_ perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Anubis (+53 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +55. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.