_4ydik

Ucraina
131 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _4ydik?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,8 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 131 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,66+0,40 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se _4ydik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 131 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67.

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −83 ELO
37 match · 49 % di winrate
Su Ancient −34 ELO
35 match · 63 % di winrate
Al 3° match del giorno +11 ELO
21 match · 43 % di winrate

Dove _4ydik perde più ELO su Anubis: −83 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 35 %
76,1 meglio di 30 %
0,98 meglio di 42 %
46 % su 166 duelli meglio di 27 %
37 % su 19 situazioni meglio di 43 %
Ancient35
63 % meglio di 87 %
0,66 meglio di 17 %
74,2 meglio di 17 %
0,97 meglio di 42 %
55 % su 124 duelli meglio di 76 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Dust 229
59 % meglio di 81 %
0,59 meglio di 4 %
65,7 meglio di 2 %
0,92 meglio di 22 %
50 % su 104 duelli in linea con la media
0 % su 11 situazioni meglio di 1 %
Inferno17
53 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 21 %
74,8 meglio di 26 %
0,91 meglio di 24 %
38 % su 68 duelli meglio di 3 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Mirage6
33 % -
0,65 -
76,9 -
0,89-
44 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,9 -
1,10-
52 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _4ydik

In 131 match _4ydik fa 0,65 di K/R, 72,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 35 match. In 42 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 59 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. _4ydik perde più ELO su Anubis (−83 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +3 ELO. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.