_0b1Wan

Russia
180 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _0b1Wan?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,3 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 50 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 74,6, Headshot a 42 %, ELO a 1.664
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −94 ELO
47 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −36 ELO
40 match · 45 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 43 %

Dove _0b1Wan perde più ELO su Dust 2: −94 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 20 %
72,8 meglio di 16 %
0,94 meglio di 26 %
55 % su 140 duelli meglio di 75 %
37 % su 27 situazioni meglio di 43 %
Mirage47
45 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 22 %
70,4 meglio di 9 %
0,95 meglio di 29 %
52 % su 191 duelli meglio di 59 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Ancient32
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 11 %
76,7 meglio di 27 %
0,90 meglio di 14 %
46 % su 127 duelli meglio di 24 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis29
59 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 80 %
85,9 meglio di 80 %
1,12 meglio di 86 %
58 % su 107 duelli meglio di 86 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Nuke14
64 % -
0,65 -
76,0 -
0,85-
57 % su 56 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,70 -
75,5 -
0,97-
48 % su 46 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _0b1Wan

In 180 match _0b1Wan fa 0,68 di K/R, 75,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 56 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 78 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. _0b1Wan perde più ELO su Dust 2 (−94 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+59 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 74,6, Headshot a 42 %, ELO a 1.664. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.