_-insane
Cronologia nomi di _-insane
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).
Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,24). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 97,3. Ultimi 3 mesi: 85,4 (all'inizio 89,1). Leggermente sopra la media (81,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.985. Ultimi 3 mesi: 2.925 (all'inizio 2.875).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _-insane perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 62 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 128 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _-insane
In 128 match _-insane arriva a K/R 0,85 e ADR 87,5; il rating dei 112 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 69 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 26 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. _-insane perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +50. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,4, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.