_-_KennY

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 102 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▼ 52
2.871
Picco 30 giorni: 2.953
Rank EU ▼ 4.977 posti
#13.474
Repubblica Ceca #128 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #8.497 · migliore #8.497
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _-_KennY?

Rating 1,09 (su 52 match) K/R 0,73 ADR 79,1 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,27, ADR +9,3, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
28 match · 61 % di winrate
Su Anubis −21 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +120 ELO, winrate 42 %

Dove _-_KennY perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 38 %
77,3 meglio di 26 %
1,11 meglio di 68 %
50 % su 46 duelli meglio di 36 %
23 % su 13 situazioni meglio di 10 %
Ancient28
61 % meglio di 75 %
0,76 meglio di 53 %
83,2 meglio di 55 %
1,19-
73 % su 40 duelli meglio di 99 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Anubis22
50 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 43 %
76,2 meglio di 21 %
1,00-
60 % su 50 duelli meglio di 87 %
40 % su 5 situazioni meglio di 53 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
76,2 -
1,05-
54 % su 35 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache4
75 % -
0,72 -
86,7 -
0,96-
41 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Dust 23
33 % -
0,75 -
82,8 -
0,99-
59 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _-_KennY

In 102 match _-_KennY arriva a K/R 0,73 e ADR 79,1; il rating dei 52 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 28 match. In 20 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 16 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. _-_KennY perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,27, ADR +9,3, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 43 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.