_-_KennY
Come gioca _-_KennY?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,7. Ultimi 3 mesi: 83,9 (all'inizio 74,6). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.953.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _-_KennY perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _-_KennY
In 102 match _-_KennY arriva a K/R 0,73 e ADR 79,1; il rating dei 52 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 28 match. In 20 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 16 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. _-_KennY perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,27, ADR +9,3, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 43 %, bilancio ELO +9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.