_-JesteR

Turchia
Su FACEIT dal 2021 242 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 300
3.219
Picco 30 giorni: 3.219
Rank EU ▲ 4.466 posti
#3.433
Turchia #74 in Turchia
30 giorni · prima #7.899 · migliore #3.414
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _-JesteR?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,1 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus4 in 242 match
Kill col coltello 7 in 242 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 46x 4K, 7 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,2, ELO +277
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,15, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −54 ELO
62 match · 48 % di winrate
Su Anubis −49 ELO
46 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −106 ELO, winrate 41 %
Il martedì −76 ELO, winrate 47 %

Dove _-JesteR perde più ELO su Ancient: −54 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
67 % meglio di 88 %
0,83 meglio di 79 %
88,8 meglio di 79 %
1,18 meglio di 80 %
57 % su 360 duelli meglio di 74 %
37 % su 35 situazioni meglio di 42 %
Ancient62
48 % meglio di 26 %
0,81 meglio di 74 %
88,8 meglio di 79 %
1,13 meglio di 72 %
61 % su 327 duelli meglio di 90 %
34 % su 35 situazioni meglio di 39 %
Anubis46
50 % meglio di 32 %
0,85 meglio di 87 %
88,8 meglio di 83 %
1,20 meglio di 87 %
58 % su 271 duelli meglio di 79 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Mirage37
65 % meglio di 88 %
0,83 meglio di 78 %
89,9 meglio di 83 %
1,14 meglio di 73 %
47 % su 175 duelli meglio di 19 %
56 % su 18 situazioni meglio di 91 %
Inferno11
18 % -
0,66 -
77,6 -
0,85-
47 % su 51 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
58 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
50 % -
0,74 -
78,6 -
1,04-
61 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _-JesteR

In 242 match _-JesteR fa 0,82 di K/R, 88,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 69 match. In 130 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 64 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 46x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. _-JesteR perde più ELO su Ancient (−54 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+159 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,2, ELO +277. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,15, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 54 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.