_-JM-_
Come gioca _-JM-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza3,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella media3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,08). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,3. Ultimi 3 mesi: 76,5 (all'inizio 81,4). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 39 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.773. Ultimi 3 mesi: 2.279 (all'inizio 2.285).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 23 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _-JM-_ perde più ELO su Ancient: −206 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Aim_crashz_dust_1on1
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 189 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _-JM-_
In 189 match _-JM-_ fa 0,69 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 14 match. In 65 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 74 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. _-JM-_ perde più ELO su Ancient (−206 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.279. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 37 %, bilancio ELO −250.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.