_-JM-_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 189 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▼ 448
2.303
Picco 30 giorni: 2.751
Rank EU
#99.461
Repubblica Ceca #811 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _-JM-_?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,5 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 3,3+1,6 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 152 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 45 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.279
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −206 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Inferno −95 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −104 ELO, winrate 32 %
Il sabato −208 ELO, winrate 26 %

Dove _-JM-_ perde più ELO su Ancient: −206 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Aim_crashz_dust_1on1

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 42 %
79,4 meglio di 41 %
1,01 meglio di 41 %
55 % su 118 duelli meglio di 71 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Ancient42
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 37 %
84,8 meglio di 65 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 123 duelli meglio di 62 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 231
55 % meglio di 62 %
0,75 in linea con la media
81,2 meglio di 50 %
1,07 meglio di 60 %
56 % su 82 duelli meglio di 75 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Inferno29
41 % meglio di 15 %
0,66 meglio di 11 %
77,0 meglio di 23 %
0,98 meglio di 23 %
56 % su 80 duelli meglio di 63 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
75,5 -
1,03-
62 % su 21 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,61 -
64,5 -
1,01-
61 % su 125 duelli -
61 % su 125 situazioni -
Fistmap6
50 % -
0,50 -
61,4 -
0,83-
50 % su 146 duelli -
50 % su 146 situazioni -
Cache5
60 % -
0,58 -
64,8 -
0,86-
58 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mst_pistolmap_ver2.04
25 % -
0,43 -
49,9 -
0,70-
43 % su 80 duelli -
43 % su 80 situazioni -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,62 -
65,7 -
1,03-
62 % su 50 duelli -
62 % su 50 situazioni -
Faceitaimdeagle3
100 % -
0,59 -
60,2 -
0,98-
59 % su 71 duelli -
59 % su 71 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _-JM-_

In 189 match _-JM-_ fa 0,69 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 14 match. In 65 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 74 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. _-JM-_ perde più ELO su Ancient (−206 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.279. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 37 %, bilancio ELO −250.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.