Zzz
Come gioca Zzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,95). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 76,5. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 73,6). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.108. Ultimi 3 mesi: 2.046 (all'inizio 1.910).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Zzz perde più ELO su Dust 2: −193 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,59 · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 256 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Zzz
In 256 match Zzz arriva a K/R 0,68 e ADR 75,3; il rating dei 252 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 88 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 110 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. Zzz perde più ELO su Dust 2 (−193 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+45 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +136. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,1. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 48 %, bilancio ELO +93.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.