ZzaZaaa

Kosovo
236 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZzaZaaa?

Rating 0,92 (su 234 match) K/R 0,66 ADR 75,6 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 41 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 64 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 10 in 236 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 11,7 %−0,9 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 74 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 38 %
4K e Ace 22x 4K, 5 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,2+0,5 · Ø 3,7 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 65 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Rating +0,06, ADR +4,6, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −293

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −5 ELO
32 match · 50 % di winrate
Il mercoledì +28 ELO, winrate 44 %

Dove ZzaZaaa perde più ELO su Inferno: −5 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 47 %
76,5 meglio di 49 %
0,96 in linea con la media
49 % su 289 duelli in linea con la media
19 % su 47 situazioni meglio di 12 %
Dust 257
58 % meglio di 79 %
0,61 meglio di 14 %
70,1 meglio di 17 %
0,84 meglio di 13 %
47 % su 255 duelli meglio di 36 %
33 % su 24 situazioni meglio di 39 %
Ancient39
56 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 60 %
79,6 meglio di 65 %
0,96 meglio di 64 %
52 % su 208 duelli meglio di 73 %
39 % su 18 situazioni meglio di 58 %
Anubis35
49 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 37 %
75,2 meglio di 41 %
0,89 meglio di 31 %
46 % su 143 duelli meglio di 38 %
42 % su 26 situazioni meglio di 65 %
Inferno32
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 64 %
80,9 meglio di 70 %
1,00 meglio di 67 %
49 % su 125 duelli meglio di 53 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Cache4
50 % -
0,81 -
92,2 -
1,10-
50 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,48 -
58,7 -
0,74-
43 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZzaZaaa

In 236 match ZzaZaaa arriva a K/R 0,66 e ADR 75,6; il rating dei 234 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 47 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 4. In media 14,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 57 match. In 73 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 131 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 22x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. ZzaZaaa perde più ELO su Inferno (−5 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+81 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ADR +4,6, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −293. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 64 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.