ZzZoOm-

Russia
Su FACEIT dal 2015 206 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 102
3.237
Picco 30 giorni: 3.237
Rank EU ▲ 321 posti
#3.211
Russia #893 in Russia
30 giorni · prima #3.532 · migliore #2.868
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 18m

Come gioca ZzZoOm-?

Rating 1,08 (su 202 match) K/R 0,75 ADR 80,3 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,3, ELO a 3.237
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −36 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Ancient −11 ELO
26 match · 54 % di winrate
Il mercoledì −74 ELO, winrate 41 %

Dove ZzZoOm- perde più ELO al 3° match del giorno: −36 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
59 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 69 %
84,9 meglio di 64 %
1,14 meglio di 70 %
50 % su 387 duelli meglio di 35 %
43 % su 63 situazioni meglio di 60 %
Ancient26
54 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 26 %
76,2 meglio di 18 %
1,01 meglio di 32 %
59 % su 92 duelli meglio di 84 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Cache24
58 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 13 %
77,1 meglio di 16 %
1,02 meglio di 22 %
45 % su 97 duelli meglio di 9 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno19
47 % meglio di 9 %
0,78 in linea con la media
84,8 meglio di 51 %
1,11 meglio di 46 %
56 % su 77 duelli meglio di 47 %
15 % su 13 situazioni meglio di 6 %
Nuke19
53 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 46 %
79,4 meglio di 33 %
1,09 meglio di 53 %
51 % su 61 duelli meglio di 37 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Mirage12
25 % -
0,52 -
57,2 -
0,78-
57 % su 28 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,79 -
82,6 -
1,09-
70 % su 20 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,51 -
62,6 -
1,05-
78 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZzZoOm-

In 206 match ZzZoOm- arriva a K/R 0,75 e ADR 80,3; il rating dei 202 match con rating è di 1,08. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 93 match. In 95 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 62 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. ZzZoOm- perde più ELO al 3° match del giorno (−36 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+234 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +234 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,3, ELO a 3.237. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 55 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.