Zyrex9

Giappone
Su FACEIT dal 2022 208 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zyrex9?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,0 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +163
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 74,9, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −177 ELO
60 match · 50 % di winrate
Su Ancient −87 ELO
35 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −210 ELO, winrate 45 %
Il giovedì +3 ELO, winrate 41 %

Dove Zyrex9 perde più ELO su Dust 2: −177 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 33 %
71,6 meglio di 12 %
0,97 meglio di 37 %
47 % su 194 duelli meglio di 31 %
48 % su 40 situazioni meglio di 76 %
Mirage57
51 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 68 %
77,8 meglio di 40 %
1,09 meglio di 77 %
56 % su 158 duelli meglio di 81 %
34 % su 41 situazioni meglio di 40 %
Anubis36
50 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 58 %
76,8 meglio di 30 %
1,05 meglio di 62 %
56 % su 106 duelli meglio di 77 %
10 % su 20 situazioni meglio di 4 %
Ancient35
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 22 %
72,5 meglio di 11 %
0,96 meglio di 28 %
48 % su 80 duelli meglio di 33 %
47 % su 36 situazioni meglio di 71 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,77 meglio di 55 %
80,3 meglio di 40 %
1,12 meglio di 66 %
57 % su 42 duelli meglio di 72 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zyrex9

In 208 match Zyrex9 fa 0,73 di K/R, 75,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 77 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 79 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Zyrex9 perde più ELO su Dust 2 (−177 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +94 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +163. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 74,9, Headshot a 47 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.