Zyno-

Brasile
Su FACEIT dal 2019 97 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 70
2.667
Picco 30 giorni: 2.667
Rank SA ▲ 145 posti
#614
Brasile #427 in Brasile
30 giorni · prima #759 · migliore #606
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zyno-?

Rating 1,27 (su 67 match) K/R 0,90 ADR 90,8 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 43 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,44 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,44+0,40 · Ø 1,04 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 97 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +129
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,4, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −3 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
32 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +3 ELO, winrate 46 %

Dove Zyno- perde più ELO al 2° match del giorno: −3 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % meglio di 73 %
0,85 meglio di 87 %
88,8 meglio di 81 %
1,26 meglio di 94 %
58 % su 89 duelli meglio di 81 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Mirage32
63 % meglio di 86 %
0,89 meglio di 93 %
90,0 meglio di 85 %
1,28 meglio di 95 %
55 % su 64 duelli meglio di 69 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Nuke9
56 % -
0,97 -
94,6 -
1,35-
63 % su 30 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache7
86 % -
0,93 -
90,0 -
1,24-
60 % su 10 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,90 -
84,7 -
1,20-
40 % su 10 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,99 -
104,1 -
1,27-
71 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
0 % -
1,00 -
99,7 -
1,16-
86 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient3
100 % -
0,98 -
84,3 -
1,12-
100 % su 1 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zyno-

In 97 match Zyno- arriva a K/R 0,90 e ADR 90,8; il rating dei 67 match con rating è di 1,27. Punto di forza: K/D con 1,44. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 32 match. In 45 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 11 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,40. Zyno- perde più ELO al 2° match del giorno (−3 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+83 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +129. In calo: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,4, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.