Zvezdochkaya

Russia
278 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zvezdochkaya?

Rating 1,02 (su 237 match) K/R 0,72 ADR 81,0 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 10 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 7,4+3,6 · Ø 3,8 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,250,00 · Ø 0,25 in linea con la media
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,06, ELO +283
= Invariato
Rating a 1,02, ADR a 82,2, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −132 ELO
80 match · 46 % di winrate
Su Ancient −132 ELO
73 match · 45 % di winrate
Il martedì −49 ELO, winrate 30 %

Dove Zvezdochkaya perde più ELO su Mirage: −132 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Nuke
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 69 %
84,5 meglio di 83 %
1,04 meglio di 73 %
53 % su 256 duelli meglio di 70 %
40 % su 55 situazioni meglio di 54 %
Ancient73
45 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 69 %
81,7 meglio di 70 %
1,01 meglio di 67 %
50 % su 272 duelli meglio di 58 %
42 % su 43 situazioni meglio di 68 %
Anubis59
47 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 47 %
77,6 meglio di 46 %
1,01 meglio di 64 %
54 % su 201 duelli meglio di 75 %
36 % su 28 situazioni meglio di 48 %
Nuke29
55 % meglio di 61 %
0,72 in linea con la media
78,2 meglio di 48 %
1,02 meglio di 63 %
43 % su 79 duelli meglio di 17 %
34 % su 29 situazioni meglio di 43 %
Inferno22
55 % meglio di 65 %
0,76 meglio di 78 %
81,9 meglio di 67 %
1,08 meglio di 81 %
56 % su 77 duelli meglio di 83 %
36 % su 22 situazioni in linea con la media
Dust 213
62 % -
0,66 -
77,7 -
0,91-
50 % su 56 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zvezdochkaya

In 278 match Zvezdochkaya arriva a K/R 0,72 e ADR 81,0; il rating dei 237 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 5. In media 16,1 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 13 match. In 82 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 92 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Zvezdochkaya perde più ELO su Mirage (−132 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−21 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ELO +283. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, ADR a 82,2, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 43 %, bilancio ELO −177.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.