Zusiad

Giappone
97 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zusiad?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,7 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 21 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,7−2,3 · Ø 4,0 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 5 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Zusiad sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 97 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −167 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −57 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −25 ELO, winrate 33 %

Dove Zusiad perde più ELO su Mirage: −167 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,62 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 36 %
75,6 meglio di 35 %
0,91 meglio di 24 %
55 % su 145 duelli meglio di 77 %
20 % su 25 situazioni meglio di 11 %
Dust 226
42 % meglio di 24 %
0,67 meglio di 29 %
73,9 meglio di 25 %
0,91 meglio di 22 %
50 % su 109 duelli meglio di 54 %
15 % su 13 situazioni meglio di 7 %
Anubis11
55 % -
0,71 -
78,9 -
0,98-
55 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,59 -
65,5 -
0,87-
38 % su 37 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,72 -
77,0 -
0,98-
43 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache3
33 % -
0,61 -
69,9 -
0,79-
50 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,03-
36 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zusiad

In 97 match Zusiad fa 0,68 di K/R, 74,7 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 25 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 48 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. Zusiad perde più ELO su Mirage (−167 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+3 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +3 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 31 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.