ZooMTry

Ucraina
114 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZooMTry?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 73,6 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 55 %+10 p.p. · Ø 45 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 114 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 44 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 12 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se ZooMTry sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 95 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
25 match · 32 % di winrate
Il lunedì +28 ELO, winrate 35 %

Dove ZooMTry perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 73 %
75,6 meglio di 33 %
1,08 meglio di 82 %
56 % su 142 duelli meglio di 85 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Dust 225
32 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 22 %
70,5 meglio di 11 %
0,95 meglio di 36 %
49 % su 97 duelli meglio di 45 %
48 % su 21 situazioni meglio di 78 %
Ancient21
43 % meglio di 24 %
0,67 meglio di 26 %
71,6 meglio di 12 %
0,95 meglio di 43 %
42 % su 90 duelli meglio di 13 %
45 % su 22 situazioni meglio di 74 %
Anubis11
64 % -
0,77 -
77,3 -
1,08-
61 % su 38 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,75 -
77,3 -
1,08-
56 % su 36 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,90-
32 % su 34 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
50 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZooMTry

In 114 match ZooMTry fa 0,71 di K/R, 73,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 42 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 48 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. ZooMTry perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+31 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.