ZiziBuczek

Polonia
Su FACEIT dal 2017 213 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZiziBuczek?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,9 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 47 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 20 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 59 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +142
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
ADR −5,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −44 ELO
49 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −34 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −46 ELO, winrate 37 %

Dove ZiziBuczek perde più ELO su Ancient: −44 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
73,1 meglio di 14 %
1,00 meglio di 39 %
51 % su 214 duelli in linea con la media
44 % su 62 situazioni meglio di 69 %
Ancient49
51 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 61 %
81,6 in linea con la media
1,07 meglio di 62 %
52 % su 165 duelli meglio di 54 %
30 % su 37 situazioni meglio di 30 %
Anubis43
56 % meglio di 65 %
0,69 meglio di 29 %
76,8 meglio di 32 %
0,99 meglio di 37 %
52 % su 154 duelli meglio di 57 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 225
48 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 61 %
82,7 meglio di 61 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 110 duelli meglio di 71 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Inferno16
38 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 55 %
78,0 meglio di 31 %
1,02 meglio di 37 %
48 % su 62 duelli meglio di 29 %
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Cache5
0 % -
0,73 -
80,1 -
0,94-
56 % su 9 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,85 -
91,8 -
1,27-
55 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZiziBuczek

In 213 match ZiziBuczek fa 0,73 di K/R, 77,9 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 43 match. In 81 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 77 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. ZiziBuczek perde più ELO su Ancient (−44 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +142. In calo: ADR −5,4. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.