Ziggixzz

Germania
Su FACEIT dal 2022 107 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ziggixzz?

Rating 0,96 (su 57 match) K/R 0,71 ADR 78,0 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 107 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +18 p.p.
= Invariato
ADR a 77,3, ELO a 1.545
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
27 match · 59 % di winrate
Su Ancient −21 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −51 ELO, winrate 40 %

Dove Ziggixzz perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % meglio di 79 %
0,77 meglio di 71 %
83,5 meglio di 70 %
0,97 meglio di 36 %
50 % su 103 duelli meglio di 47 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Ancient22
41 % meglio di 26 %
0,60 meglio di 3 %
66,3 meglio di 1 %
0,92-
52 % su 42 duelli meglio di 58 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Dust 222
45 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 67 %
84,3 meglio di 72 %
1,11-
49 % su 51 duelli meglio di 41 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Anubis16
38 % meglio di 13 %
0,70 meglio di 36 %
78,3 meglio di 41 %
0,83-
41 % su 32 duelli meglio di 10 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
79,1 -
0,92-
64 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
40 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
47 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,56 -
66,7 -
0,91-
43 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ziggixzz

In 107 match Ziggixzz arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 57 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 27 match. In 19 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 27 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. Ziggixzz perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +18 p.p.. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,3, ELO a 1.545. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.