ZiRushev

Russia
Su FACEIT dal 2015 350 match registrati 116 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZiRushev?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 75,3 da 350 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 350 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 350 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,56+0,26 · Ø 0,30 meglio di 96 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,01, ADR a 75,1, Headshot a 40 %, ELO a 2.653
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −134 ELO
137 match · 44 % di winrate
Su Ancient −70 ELO
41 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −231 ELO, winrate 38 %
Il sabato +35 ELO, winrate 42 %

Dove ZiRushev perde più ELO su Mirage: −134 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 350 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage137
44 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 27 %
76,0 meglio di 23 %
1,02 meglio di 41 %
46 % su 305 duelli meglio di 19 %
42 % su 106 situazioni meglio di 60 %
Dust 280
49 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 20 %
75,1 meglio di 19 %
1,01 meglio di 36 %
52 % su 144 duelli in linea con la media
45 % su 55 situazioni meglio di 71 %
Ancient41
54 % meglio di 53 %
0,67 meglio di 14 %
75,0 meglio di 15 %
0,98 meglio di 28 %
56 % su 97 duelli meglio di 70 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Anubis36
50 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 17 %
73,0 meglio di 11 %
1,01 meglio di 38 %
58 % su 76 duelli meglio di 81 %
45 % su 33 situazioni meglio di 66 %
Nuke24
54 % in linea con la media
0,69 meglio di 18 %
74,5 meglio di 14 %
0,99 meglio di 27 %
49 % su 75 duelli meglio di 30 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Cache15
40 % -
0,68 -
77,9 -
0,93-
43 % su 44 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno15
73 % meglio di 93 %
0,65 meglio di 5 %
74,1 meglio di 9 %
1,04 meglio di 33 %
43 % su 28 duelli meglio di 5 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZiRushev

In 350 match ZiRushev fa 0,69 di K/R, 75,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 131 su 350 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 133 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. ZiRushev perde più ELO su Mirage (−134 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+64 ELO, winrate 49 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,01, ADR a 75,1, Headshot a 40 %, ELO a 2.653. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 44 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.