ZiHEd

Ucraina
92 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZiHEd?

Rating 0,82 (su 72 match) K/R 0,60 ADR 68,1 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 30 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi molto sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 57 %+9 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,81−0,20 · Ø 1,01 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 92 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,0 %−2,0 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se ZiHEd sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 72 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,64.

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,38 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 45 %
0,62 meglio di 7 %
69,2 meglio di 6 %
0,81 meglio di 2 %
51 % su 143 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Dust 222
45 % meglio di 29 %
0,55 meglio di 1 %
63,7 meglio di 1 %
0,79 meglio di 2 %
43 % su 76 duelli meglio di 14 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
78,2 -
0,99-
59 % su 32 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient8
100 % -
0,49 -
63,0 -
0,71-
50 % su 12 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,68 -
71,2 -
0,85-
57 % su 23 duelli -
-
Inferno5
40 % -
0,49 -
63,2 -
0,84-
17 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZiHEd

In 92 match ZiHEd arriva a K/R 0,60 e ADR 68,1; il rating dei 72 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 49 % di winrate in 37 match. In 11 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 45 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,90. Va meglio su su Mirage (+40 ELO, winrate 49 %). Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.