Zhileta-

Portogallo
89 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zhileta-?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,7 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 89 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 53 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Zhileta- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 84 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
25 match · 48 % di winrate

Dove Zhileta- perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,57 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 31 %
78,6 meglio di 45 %
0,93 meglio di 21 %
38 % su 138 duelli meglio di 3 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Mirage18
89 % meglio di 99 %
0,75 meglio di 64 %
85,1 meglio di 77 %
1,00 in linea con la media
56 % su 98 duelli meglio di 82 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis12
75 % -
0,76 -
90,2 -
1,00-
61 % su 59 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,62 -
74,5 -
0,84-
42 % su 48 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache8
38 % -
0,65 -
72,8 -
0,86-
44 % su 45 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,79 -
79,6 -
1,07-
54 % su 35 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,81 -
82,9 -
0,98-
67 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zhileta-

In 89 match Zhileta- fa 0,72 di K/R, 80,7 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 89 % di winrate in 18 match. In 26 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 41 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Zhileta- perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −22 ELO. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 59 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.