Zgerykolbka

Polonia
98 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zgerykolbka?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 79,3 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 34 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherMulti-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 28 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 86 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,250,00 · Ø 0,25 in linea con la media
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +286
= Invariato
Rating a 1,09, ADR a 78,6, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +2 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +42 ELO, winrate 44 %

Dove Zgerykolbka perde più ELO dal 5° match del giorno: +2 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
31 % meglio di 4 %
0,74 meglio di 60 %
76,8 meglio di 38 %
1,05 meglio di 68 %
47 % su 99 duelli meglio di 32 %
52 % su 29 situazioni meglio di 86 %
Ancient20
60 % meglio di 82 %
0,73 meglio di 54 %
79,7 meglio di 54 %
1,06 meglio di 75 %
48 % su 31 duelli meglio di 33 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Anubis15
60 % meglio di 80 %
0,80 meglio di 86 %
83,1 meglio di 69 %
1,14 meglio di 90 %
51 % su 35 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Dust 29
33 % -
0,72 -
76,5 -
1,02-
68 % su 22 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke7
100 % -
0,91 -
89,9 -
1,39-
74 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,22-
33 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,77 -
76,1 -
1,13-
44 % su 9 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zgerykolbka

In 98 match Zgerykolbka fa 0,76 di K/R, 79,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 20 match. In 53 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 31 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Zgerykolbka perde più ELO dal 5° match del giorno (+2 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+98 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +286. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, ADR a 78,6, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 67 %, bilancio ELO +92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.