Zeppiii

Germania
189 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zeppiii?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,2 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +845
= Invariato
K/R a 0,68, Headshot a 57 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −34 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Ancient −6 ELO
22 match · 64 % di winrate

Dove Zeppiii perde più ELO su Nuke: −34 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis40
53 % meglio di 47 %
0,65 meglio di 8 %
72,1 meglio di 6 %
0,89 meglio di 5 %
48 % su 149 duelli meglio di 26 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Inferno35
54 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 17 %
76,5 meglio di 14 %
1,00 meglio di 16 %
46 % su 104 duelli meglio di 11 %
50 % su 18 situazioni meglio di 73 %
Mirage27
59 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 24 %
76,2 meglio di 22 %
0,98 meglio di 24 %
55 % su 116 duelli meglio di 67 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Ancient22
64 % meglio di 82 %
0,66 meglio di 10 %
69,4 meglio di 3 %
0,92 meglio di 11 %
55 % su 87 duelli meglio di 67 %
73 % su 11 situazioni meglio di 98 %
Cache22
73 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 43 %
84,1 meglio di 46 %
1,08 meglio di 40 %
47 % su 92 duelli meglio di 16 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Nuke22
32 % meglio di 2 %
0,67 meglio di 11 %
73,6 meglio di 11 %
0,90 meglio di 5 %
48 % su 96 duelli meglio di 24 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Dust 221
43 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 25 %
76,9 meglio di 25 %
0,95 meglio di 15 %
51 % su 67 duelli meglio di 43 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zeppiii

In 189 match Zeppiii fa 0,69 di K/R, 75,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 22 match. In 53 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 85 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. Zeppiii perde più ELO su Nuke (−34 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Anubis (+124 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +845. In calo: Rating −0,06, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Headshot a 57 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO +94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.