Zeppiii
Come gioca Zeppiii?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,00). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,9. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 78,9). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.865. Ultimi 3 mesi: 2.791 (all'inizio 1.946).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Zeppiii perde più ELO su Nuke: −34 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 189 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Zeppiii
In 189 match Zeppiii fa 0,69 di K/R, 75,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 22 match. In 53 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 85 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. Zeppiii perde più ELO su Nuke (−34 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Anubis (+124 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +845. In calo: Rating −0,06, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Headshot a 57 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO +94.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.